Somos BLITZKRIEG ( guerra relampago ), nuestro objetivo en el juego es ser cada dia mejores y más fuertes, para ello no sólo es necesaria la fuerza bruta, requerimos gente cerebral que nos aporte ideas a BKG como grupo unido.
Nuestra meta es trabajar todos A UNA para todos subir A UNA.
Aqui esperamos que encontreis todo aquello que busqueis, aceptamos sugerencias a fin de mejorar nuestra alianza, podeis dejar comentarios en esta entrada.
OS ANIMAMOS A ENTRAR A NUESTRA ALIANZA, OS RECIBIREMOS CON LOS BRAZOS ABIERTOS.
http://fornax.ogame.com.es/game/ainfo.php?allyid=5066
viernes, 23 de abril de 2010
NORMAS DE LA ALIANZA
2. Obligación de ayudar a un compañero en apuros, siempre en la medida de lo posible de cada uno en ese momento.
3. Especificar abandono de la Alianza con mensaje circular.
4. Reclutar, siempre que sea posible nuevos miembros.
5. Mantener las buenas maneras en los correos privados o circulares. ( Tratad a los demás como os gustaria que os tratasen )
6. Informar a la Alianza de vuestros progresos personales, a fin de conocer siempre nuestro potencial.
7. Informar de " acciones de espionaje" que realizeis a los enemigos.
8. No emprender acciones bélicas por que sí.
9. Si un compañero necesitará recursos tras una batalla intentar suministrarsele.
10. No hay necesidad de estar en un top determinado, confiamos y creemos en cada miembro individualmente o como parte de BKG.
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NORMAS BKG
domingo, 18 de abril de 2010
LOGROS
TRABAJADOR INCANSABLE
TIO GILITO
SEÑOR IBERDROLEZ
MISILMAN
EL MEJOR ANFITRION
SEÑOR IMPACIENTE
QUIERO MÁS TIERRAS
TORTUGAZ GTI
ME LLAMAN VELOCIDAD
VISTO Y NO VISTO
007
ANACLETO AGENTE SECRETO
TENTACULOS LARGOS
EINSTEN
SUMAMENTE PELIGROSO
OBELIX
CINTURON DE FUEGO
JINETE ESPACIAL
SEAMOS AMIGOS
QUE CORRA EL AIRE
¿TIENES ALGÚN PROBLEMA CONMIGO?
ME GUSTA BKG
SIEMPRE AHI
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LOGROS BKG
lunes, 15 de marzo de 2010
RANGOS
Conforme aumenteis vuestro puntaje, sereis un rango más en nuestra alianza, os dejamos los valores de menor a mayor derecho:
Soldado 1.000-2.100
Soldado de primera 2.100-3.001
Cabo 3.001-4.200
Cabo primero 4.200-5.700
Cabo mayor 5.700-7.400
Sargento 7.400-10.000
Sargento primero 10.000-13.500
Brigada 13.500-15.700
Subteniente 15.700-20.000
Suboficial mayor 20.000-25.000
Alférez 25.000-27.801
Teniente 27.801-32.501
Capitán 32.501-40.000
Comandante 40.000-41.307
Teniente coronel 41.307-48.201
Coronel 48.201-58.001
General de brigada 58.001-60.000
General de división 60.000-70.000
Teniente general +70.000
General del aire +80.000
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RANGOS
COMO LEER EL MEDALLERO
Medalla Amarilla: Al Miembro más reclutador
Medalla Azul: Al Miembro más forista
Medalla Marrón: Al Miembro más luchador
Medalla Azul: Al Miembro más forista
Medalla Marrón: Al Miembro más luchador
Medalla Verde: Al Miembro más conectado
Medalla Rosa: Al Miembro más comunicativo
Medalla Roja: Al Miembro más solidario
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MEDALLERO
domingo, 14 de marzo de 2010
ME ESTAN ATACANDO AHORA MISMO ¿QUE HAGO?
Lo primero, escribe un mensaje al fundador y cofundador de la alianza. Si se puede en ese momento, o el enemigo está a tiro, intentarán hacer una contraofensiva, y si no, pasaremos directamente a amenazarlo. Ellos te indicarán qué hacer. -Si nadie te contesta, escribele a tu enemigo para informarle de que no se va a llevar nada.
Si no ves reacción por parte de tu enemigo, disponte a escapar: si tienes naves suficientes, mandalas de paseo unos minutos antes del ataque para que el enemigo se lleve lo menos posible y si no te puedes llevar todo, haz hueco gastándote lo que sea necesario hasta que te quepa el resto en tus naves.
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CONSEJOS
sábado, 27 de febrero de 2010
TACTICA PARA CONSEGUIR RECURSOS
Existe una táctica muy extendida para conseguir recursos (únicamente metal y cristal).
La táctica es la siguiente:
1.- Se busca un planeta con mucha flota (no importan tanto las defensas y los recursos almacenados).
2.- Se calcula cuanto tiempo tardarían en llegar un escuadrón de recicladores y un escuadrón de ataque.
3.- Se envía el escuadrón de recicladores.
4.- Se envía el escuadrón de ataque, para que llegue poco antes que los recicladores, y lo suficientemente grande como para destruir la flota y las defensas del planeta objetivo.
5.- El ataque tiene lugar. Si el atacante gana, mejor, pero si pierde por poco tampoco pasa nada.
6.- Al poco llegan los recicladores y recogen todos los escombros, recuperando con creces las pérdidas que haya podido tener el atacante, puesto que recoge una parte muy importante de los recursos de los que se componían las naves que han sido baja, tanto del atacante como del defensor.
Características de esta táctica:
1.- Necesitas tener muchos recicladores, puesto que cada uno sólo puede llevar 20.000 unidades de recursos y he llegado a ver escombros de más de 1 millón. (1 millón cabrían en algunos más de 50 recicladores).
2.- Necesitas atacar a flotas y defensas por abrumadora mayoría, así tus pérdidas se minimizan al tener penalizaciones el oponente que es mucho más débil.
3.- El algunos casos, la víctima pasa a ser un planeta-granero.
Observaciones: No hace falta tener una superflota para usar esta táctica. Por ejemplo, si tenemos 15 cruceros y 10 naves de batalla, ya la podemos usar contra un oponente que tenga (por ejemplo) unos 20 cruceros. Si las defensas son muy altas, se puede enviar previamente algún misil interplanetario, para que llegue un poco antes que las naves de ataque.
CONTRATACTICA: Muy simple. Cuando os vayáis a dormir o no os vayáis a conectar en un rato largo, sacar la flota del planeta (enviándolo a una colonia cercana, por ejemplo). Controlando la opción de velocidad, podéis asignar la hora a la que queréis que llegue al planeta y poder disponer de ella otra vez. Si no hay flota, los recicladores sólo recuperan los escombros propios y nunca compensarán las pérdidas (por contra el daño en las defensas ya está hecho, con lo que el defensor tampoco se va de rositas, jejeje).
Existe otra contra táctica, se trata de repartir nuestra flota entre todos nuestros planetas, en partes iguales. Después, cuando preveamos que necesitaremos la flota, la reunimos en un solo planeta y ya está.
La táctica es la siguiente:
1.- Se busca un planeta con mucha flota (no importan tanto las defensas y los recursos almacenados).
2.- Se calcula cuanto tiempo tardarían en llegar un escuadrón de recicladores y un escuadrón de ataque.
3.- Se envía el escuadrón de recicladores.
4.- Se envía el escuadrón de ataque, para que llegue poco antes que los recicladores, y lo suficientemente grande como para destruir la flota y las defensas del planeta objetivo.
5.- El ataque tiene lugar. Si el atacante gana, mejor, pero si pierde por poco tampoco pasa nada.
6.- Al poco llegan los recicladores y recogen todos los escombros, recuperando con creces las pérdidas que haya podido tener el atacante, puesto que recoge una parte muy importante de los recursos de los que se componían las naves que han sido baja, tanto del atacante como del defensor.
Características de esta táctica:
1.- Necesitas tener muchos recicladores, puesto que cada uno sólo puede llevar 20.000 unidades de recursos y he llegado a ver escombros de más de 1 millón. (1 millón cabrían en algunos más de 50 recicladores).
2.- Necesitas atacar a flotas y defensas por abrumadora mayoría, así tus pérdidas se minimizan al tener penalizaciones el oponente que es mucho más débil.
3.- El algunos casos, la víctima pasa a ser un planeta-granero.
Observaciones: No hace falta tener una superflota para usar esta táctica. Por ejemplo, si tenemos 15 cruceros y 10 naves de batalla, ya la podemos usar contra un oponente que tenga (por ejemplo) unos 20 cruceros. Si las defensas son muy altas, se puede enviar previamente algún misil interplanetario, para que llegue un poco antes que las naves de ataque.
CONTRATACTICA: Muy simple. Cuando os vayáis a dormir o no os vayáis a conectar en un rato largo, sacar la flota del planeta (enviándolo a una colonia cercana, por ejemplo). Controlando la opción de velocidad, podéis asignar la hora a la que queréis que llegue al planeta y poder disponer de ella otra vez. Si no hay flota, los recicladores sólo recuperan los escombros propios y nunca compensarán las pérdidas (por contra el daño en las defensas ya está hecho, con lo que el defensor tampoco se va de rositas, jejeje).
Existe otra contra táctica, se trata de repartir nuestra flota entre todos nuestros planetas, en partes iguales. Después, cuando preveamos que necesitaremos la flota, la reunimos en un solo planeta y ya está.
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CONSEJOS
COLONIZAR EN OGAME
Colonizar en Ogame, como hacerlo y conseguir los mejores resultados:
Antes de colonizar necesitamos:
Mínimo un colonizador, tener más de uno es casi necesario y ya veremos por qué.
Naves de carga grandes, con un par tendremos suficientes.
Un buen número de recursos.
Encontrar un buen emplazamiento para nuestra nueva colonia.
Naves de carga grandes, con un par tendremos suficientes.
Un buen número de recursos.
Encontrar un buen emplazamiento para nuestra nueva colonia.
Ahora que ya sabemos que necesitamos vamos a ver la explicación de cada uno de los puntos necesarios.
Para crear una colonia solo es necesario un colonizador y ya está, pero habrá veces que tengamos que destruir esa colonia por que nos ha salido demasiado pequeña, algo que pasa bastante a menudo , aunque podemos evitar, un poco, que nos pase esto.
Para saber cuantos campos va a tener la nueva colonia solo tenemos que mirar esta guia:
Para saber cuantos campos va a tener la nueva colonia solo tenemos que mirar esta guia:
Posición 1 – 3 : 80% de tener entre 40 y 70 campos
Posición 4 – 6 : 80% de tener entre 120 y 310 campos
Posición 7 – 9 : 80% de tener entre 105 y 195 campos
Posición 10 – 12 : 80% de tener entre 75 y 125 campos
Posición 13 – 15 : 80% de tener entre 60 y 190 campos
Posición 4 – 6 : 80% de tener entre 120 y 310 campos
Posición 7 – 9 : 80% de tener entre 105 y 195 campos
Posición 10 – 12 : 80% de tener entre 75 y 125 campos
Posición 13 – 15 : 80% de tener entre 60 y 190 campos
Mirando los datos anteriores vemos que las mejores posiciones son 4, 5, 6 por darnos un mayor número de campos para poder construir, algo muy necesario pero que no siempre funciona, a veces nos saldrán perqueñas y es por eso que necesitamos más de un colonizador.
Pero si no podemos construir más de un colonizador y nos sale una colonia pequeña, menos de 100 campos la considero pequeña, podemos usarla solo para recursos y subir el nivel de las minas y de la planta, le damos un par de naves de carga para transportar y cuando tengamos recursos construimos otra colonia.
Una colonia de menos de 60 campos hacer uso solo para recursos y destruidla, ya que no se puede obtener mucho de ella.
Una de las dudas que surgen al querer colonizar es donde hacerlo, lo práctico es hacerlo cerca del planeta principal, pero es un error, que por suerte para nosotros lo hace mucha gente.
Lo recomendable es hacerlo lejos, para poder expandir nuestro imperio y de está manera que sea más difícil detectar todos nuestros planetas. Aunque el transportar recursos sea más lento es más seguro y también nos servirá para posibles ataques que hagamos en un futuro.
Más o menos las colonias deben de estar bien separadas, dos colonias o tres por galaxia es lo ideal.
Una vez tengamos la colonia construida le enviamos recursos con las naves de carga, para poder construir rapidamente minas y edificios como el hangar y el laboratorio de investigación.
Para terminar un consejo, cuando tengais una colonia de más de 200 campos convertirla en vuestro planeta principal, ¿por qué? Porque las colonias no salen en el buscador de jugadores, es decir si buscais un jugador os dará la ubicación de su primer planeta, el principal pero no de las colonias, esto es bueno y a la vez es malo, ya que las colonias, a diferencia del planeta principal, si que se pueden destruir. Pero con una buena defensa y una buena estrategia se puede sobrevivir bastante bien.
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CONSEJOS
CONSEJOS
Evita ser una buena presa
Si no mantienes naves en tus planetas ni acumulas muchos recursos en tus almacenes nadie te atacará pues no obtendrán beneficios. Cuando no estés conectado envía tus naves a otro de tus planetas, o mejor a una de tus lunas, con la opción "Desplegar" y hazlas volver para que las tengas listas cuando estés conectado (a eso se le llama hacer fleet-saving). Llévate con las naves los recursos que tengas almacenados. Si haces muchas defensas podrás mantener algunas pocas naves fijas y algunos pocos recursos en tus planetas de forma (casi) segura.

Saquea a inactivos
Ataca constantemente a inactivos. Todas las veces que puedas. Búscalos que no tengan defensas o que tengan muy pocas y con las minas a nivel alto. Hazte una lista con los inactivos cercanos que cumplan las condiciones. Atácales 2 veces al día como mínimo a cada planeta inactivo de tu lista. Aunque saques pocos recursos en un solo ataque sumándolos todos ganarás muchísimos recursos. Mantén actualizada tu lista y busca más inactivos sin descanso. Haz muchas sondas para buscar inactivos, naves de carga para los ataques, sube lo que puedas la tecnología de espionaje, sube también computación para manejar más flotas a la vez y aumenta la velocidad de las naves de carga para poder atacar más veces al día.

Simular antes de atacar
Aprende a usar los simuladores de batalla. Hay varios, la elección va por gustos. Pruébalos todos y usa el que más te guste o el que más usen tus compañeros de juego. Con los simuladores sabrás el resultado de las batallas sólo con la información de espionaje del objetivo y con tus propios datos. También sabrás la configuración ideal de tu flota de ataque para vencer al objetivo. Puedes usarlos para saber qué pasaría en diferentes casos. Al principio practica los ataques con inactivos. Para enviar recicladores a un planeta hace falta que haya escombros, si no los hay puedes mandar atacar una sonda para que se destruya y así crearlos. Ten en cuenta las velocidades de las naves para coordinar bien los ataques. Calcula bien los tiempos. La secuencia es: 1.- haz escombros con la sonda (opcional), 2.- Envía los recicladores para capturar los escombros de la futura batalla, 3.- Envía la flota de ataque para que llegue unos segundos antes que los recicladores.

Busca aliados ("La unión hace la fuerza")
Contacta con más miembros de tu alianza. Preferiblemente que estén cerca de ti y que sean más o menos de tu nivel. Aprender a hacer confederados. Así podréis vencer a enemigos más fuertes que vosotros. En este juego impera la ley del más fuerte. El pez grande se come al chico. Escapa de los fuertes y saquea a los débiles. Si te vas a conectar poco al juego hazte minero[5]. Si te puedes conectar mucho hazte flotero [6]. Puedes cambiar de uno a otro fácilmente.
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Reacciona ante un ataque
Si te atacan, dile al atacante con buena educación que le has visto y que retirarás todas tus naves y recursos de tu planeta. Si aún así no detiene su ataque, cumple lo que has dicho. Si no te puedes llevar todos los recursos en tus naves, gástalos en algo. Si los gastas en edificios o investigación, después puedes detenerlo para recuperar los recursos. Si los gastas en defensas o naves no podrás. Si ves llegar una flota atacante con mucho tiempo (por ejemplo que tenga estrellas de la muerte) pide ayuda (en tu alianza, en el foro oficial, etc.) para estamparla. Recuerda: por muy fuerte que sea la flota que te ataque, seguro que existen jugadores con flotas aún mayores dispuestos a reciclarla.

Sólo es un juego...
No te enfades con nadie (amigo o enemigo). No amenaces. Habla con educación. No caigas en la trampa si alguien quiere ofenderte o hacerte enfadar. La venganza es un plato que se sirve frío. Los mejores jugadores son reflexivos, sensatos, lógicos y se mueven por el beneficio y la rentabilidad. Dejan aparcados sus emociones y sus sentimientos que les pueden jugar malas pasadas. Así irás ganado el respeto y la admiración de los demás jugadores. Pórtate así también en los foros.

...pero es más que un juego
Si sólo te dedicas al juego a la larga suele aburrir. Contacta con otros compañeros de tu alianza. Interviene en el foro de tu alianza. Participa en las iniciativas de tus compañeros. Asciende en el sistema de rangos. Ayuda a otros compañeros. Aspira a un cargo en tu alianza. Propón nuevas ideas e iniciativas. Habla con tus superiores en la alianza. Aumenta tu respeto en el juego. Conoce la basta comunidad de ogameros y las estupendas personas que hay en él. Entra en el foro de OGame... Hay muchas cosas que puedes hacer para divertirte. No importa tu nivel o experiencia.
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CONSEJOS
sábado, 20 de febrero de 2010
ME ATACAN!!!
Os dejamos un simulador de ataque para que calculeis las probabilidades que teneis de ganar o perder.
http://www.toolsforogame.com/battle/simuladorbatalla.aspx?idi=es-es
http://www.toolsforogame.com/battle/simuladorbatalla.aspx?idi=es-es
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SIMULADOR DE ATAQUE
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